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Text File  |  1992-12-15  |  2.2 KB  |  54 lines

  1. This archive contain an Imagine project 'Castle.imp'.
  2.  
  3. It should be installed in the :Imagine directory (otherwise you may 
  4. have to change paths in the stage editor.
  5.  
  6. The project contain an 80 frame animation of Batman.
  7.  
  8. I am not distributing the final anim file as the size was about 500 k.
  9.  
  10. A few glitches appears in the animation, I didn't have time to correct 
  11. them, but you might want to do it:
  12.  
  13.   Batman is walking a little bit above the ground, he should be lowered a 
  14.   bit.
  15.  
  16.   He appear to be skating instead of walking. This is because he only is
  17.   performing three full cycles while walking. He should be performing at
  18.   least four cycles, but this would imply more frames for the walking
  19.   sequence. As it was, I thought that 80 frames total was enough, but if
  20.   you have lots of ram (and a fast cpu), you might want to change this.
  21.  
  22.   The Batwing plane hit the ground in the first two frames of the flight
  23.   sequence.
  24.  
  25. It took about two days to render the 80 frames on my A2000 w. 28mhz 68030!!
  26.  
  27. The Batman object is derived from a Sculpt4D object created by 
  28. Marvin Landis, and the  readme file for this object is included below.
  29.  
  30. Helge E. Rasmussen (USENET: her@compel.dk)
  31.  
  32. --------------------------------------------------------------------
  33. Readme file from the original Batman object:
  34. --------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. Amiguy has finally decided to reveal his secret identity!  With
  37. the current interest in BatMan, I thought it would be fun to
  38. make a 3D object to share with everyone, and of course Amiguy
  39. wanted to be the new Computer Crime Fighter of the 1990's.
  40.  
  41. BatGuy is divided into individual parts and completely assigned
  42. a hierarchical structure for easy selection of any part of his
  43. body with the Select/Named Vertices command of Sculpt-Animate 4D.
  44. This is a good example of hierarchical structuring and is similar
  45. to the descriptions found in the Sculpt-Animate manual.
  46.  
  47. This object contains quite a few edges and faces, so I am sure
  48. it will require more than 1 Mb of memory to use.  Please feel
  49. free to share this object with anyone, it is freely redistributable.
  50. But please do not sell this object on any 3D object disks intended
  51. for commercial distribution.
  52.  
  53. Marvin Landis
  54.